柴人。”
“我们这个游戏的玩法有四种,一是火柴人二选一大闯关,二是火柴人停车场开车, 三是火柴人整理混乱的水管,四是火柴人解一叠有方向箭头的方块。”
“我们这个游戏关卡不多,但具体多少没说, 反正小于等于五十关。”
“我们这个游戏不搞广告, 不搞充值,唯一的盈利点是卖皮肤。”
几条要求综合下来, 看得整个游戏团队都要自闭了。
完全不知道要怎么办。
手里只要有个几款游戏的玩家都知道, 一个游戏可以用脚写剧情, 但不能真的没有剧情, 连《愤怒的小鸟》这种游戏都要给你做个前置剧情, 他们这个《火柴人大作战》不可能没有。
但整整四个不同玩法的游戏,被整合到一个游戏里, 主角还是一个火柴人, 这个游戏剧情该怎么做呢?
怎么做都不合理吧?!
火柴人犯了什么错一会儿要去做加减乘除法打架,一会儿要开车被堵在停车场的?
一群人想得头发都要想秃了。
最后还是偶尔路过的白露霜白编剧给了个主意——她真的就只是路过,因为最近电视剧部的主要任务是看小说买ip, 她看乱七八糟的网络小说看得眼睛都花了, 手指蠢蠢欲动很想写点什么, 一听到隔壁游戏部遇到这么个问题,脑袋一转,给了个方法——
“干脆,就设置这是一个火柴人找工作的故事!”看多了网络小说那种稀奇古怪脑洞的编剧最近创作精力旺盛。
“火柴人是一个新型人种,所以作为一个新诞生的物种,ta想要在人类世界找一份工作就很难,ta必须各种尝试,各种努力,什么工作都试试。”
迪迦部长秒懂——哦,就是小黄人的火柴人版本呗。
“你们的游戏界面可以做成应聘界面,上来先填写姓名,然后给四个工种,让玩家自己选要火柴人干哪一份工作。”
哦,其实就是让玩家自己选第一个游戏要玩什么。
“等第一个游戏玩到第二关的时候,就相当于是本职工作从实习期转正了,那就可以考虑做兼职。”
哦,那就是给玩家开放另外三个游戏。
这个流程听着还挺靠谱!
迪迦部长觉得可以。
她在白编剧的打样下再把这个游戏的故事背景和游戏之间的关联度做了个完善——
这是一个关于新型物种火柴人找工作的游戏,是一个打工人的游戏。
火柴人刚来到这个世界的时候,可以选择四个职业之一,四个游戏分别对应忍者、司机、水管工人、工地搬砖工。
不要问为什么四个职业里会有一个和其他职业毫不相干甚至看着也不像在同一个时期里的忍者!
问就是这年头的小游戏有个还算过得去的剧情就不错了!别人家的小游戏还玩个消消乐就能拯救世界呢!他们家只是给一个火柴人找了个忍者的工作怎么了?!已经很收敛了!
游戏的玩法设计就很简单,迪迦直接就把自己团队的程序员们分成了四组,每一组负责一个游戏,直接就开始编!
玩法都是荀董钦定的,没什么好说的,不过是根据游戏的剧情做了一些改动。
“比如停车场这个司机的游戏,我们大概就分成五关,分别对应五家大小不等的公司——这很合理嘛!打工人哪有历炼出来之后不跳槽的!玩家一开始没得选,只能在小公司里当实习生,玩最低等级的关卡。”
“最低等级结束之后,就相当于转正了,可以开放其他游戏的权限,让玩家做兼职!同时,本职工作上也可以选择跳槽到更大一点的一家公司,做难度更大一点的工作!”
五家公司对应五个难度不等的关卡,完成了这个关卡就可以选择是继续留在这家公司(玩这个难度等级的游戏),还是跳槽到更高一级的公司(玩高一个难度的游戏)。
“每家公司每一天只会给玩家派一份工作,做完当天的工作就可以领工资……因为火柴人没有身份证嘛,人家肯定只能做那种日结的没有合同的劳务派遣工作。”
迪迦部长自己越说越觉得火柴人真可怜,一个悲惨的被资本压榨的打工人。
“工资就是游戏里的金币,完成一份工作就可以得到一些金币,不同难度对应不同数量的金币。”那是肯定的,那大厂的员工和小作坊的员工一天挣到的钱肯定是不一样的。
“所以理论上玩家一天只能在同一种类游戏里玩五关。”这很好,完美符合荀董希望游戏关卡不要太多的要求。
荀董说的前三条要求就在这个游戏背景下很快就达成了,只剩下最后一个——
要怎么才能够把游戏商城的火柴人皮肤给卖出去呢?
迪迦部长一开始想的是干脆就给火柴人换形象!
比如如果玩家选择是忍者职业,可以给火柴人按一个忍者皮肤嘛!你看,你都选了当忍者了,你给火柴人搞个忍者皮肤怎么了?
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